# Přehled dobrodružství
# Historie
Tato část mýtického podsvětí zažila mnoho obyvatel, včetně řady smrtelníků, kteří si ji v různých časech nárokovali. Jeskyně v současné době nemá svrchovaného majitele, protože v posledních stoletích se na ni zapomnělo.
# Bozurah Nehynoucí
Pověstný čaroděj bez historického významu, který si kdysi jeskyni nárokoval. Zbytky Bozurahovy magie najdete na několika místech.
# Ještěří kultisti
V jeskyni je opuštěný ještěrský oltář, který byl kdysi horní svatyní mnohem většího chrámového komplexu. Toto místo kdysi navštěvoval kult ještěřích lidí, obří ještěři a lidští kultisti.
# Bílá liga
Liga lovců a hraničářů, ochránců kouzelného lesa a odvěkých nepřátel ještěřích kultistů, kteří sužovali okolí. Na několika místech jeskyně jsou odkazy na dávnou bitvu mezi Bílou ligou a ještěřím kultem. Symbolem Bílé ligy je hlava jelena s břečťanem vpleteným do paroží.
# Frakce v jeskyni
Jeskyně je v současnosti domovem řady inteligentních tvorů a frakcí:
- Kacířští gnómové (oblasti 51–60): Malá skupina lesních gnómů, kteří byli vyhnáni ze své komunity kvůli fušování do zlé magie.
- Mutagenní zlobr (oblast 25): Ohavné, chorobou ztrápené monstrum, které si jako mazlíčky vydržuje zotročené mutanty.
- Faunové s ovčí hlavou (oblasti 5-9): Legrační, ale zlí. Faunové vaří čaj a lívance, ale potají pojídají lidské maso.
- Troglodyti (oblasti 16-17): Gang tří slizkých troglodytů pluje po řece a chytá ryby, ale nebrání se ani teplokrevné kořisti.
- Říční ghúlové (oblasti 18-19): Lstivé přízračné mrtvoly, které udělají cokoliv pro kousnutí do čerstvého masa.
# Vztahy
- Kacířští gnómové: Otravují je ještěři z oblasti 46. Bojí se zlobra. Mají neutrální vztah s fauny. Ví o troglodytech a ghúlech, ale nemají s nimi žádný kontakt.
- Mutagenní zlobr: Chce sežrat gnómy. Nenávidí ostatní frakce.
- Faunové s ovčí hlavou: Jsou na pozoru před zlobrem a troglodyty. Neví o ghúlech. Usilují o spojenectví s gnómy.
- Troglodyti: Vyhýbají se kontaktu s ostatními frakcemi.
- Říční ghúlové: Snaží se sežrat všechny ostatní frakce.
# Nezodpovězené záhady
Jelikož je jeskyně součástí mýtického podsvětí, není tu vysvětleno vše, s čím se můžou hráči setkat. Některé věci naznačují hlubší tajemství, zatímco jiné jsou prostě jen divné. Pokud by zvědaví hráči chtěli proniknout hlouběji do kteréhokoliv z nevysvětlitelných aspektů jeskyně, měl by být sudí připraven rozšířit, vypracovat a přidat své vlastní nápady k objasnění tajemství.
Několik příkladů specifických záhad:
- Šachové figurky: Je tu možné najít několik velkých dřevěných šachových figurek. Slouží nějakému účelu?
- Záhadné sklenice: Postavy můžou objevit sklenice se záhadným obsahem. Kdo tam tyto věci dal a proč?
- Nolly: Dopis ve kterém stojí, že vlastníkem jeskyně je Nolly. Kdo je Nolly?
- Černí kostlivci: Na několika místech stojí nečinní kostliví strážci. Kdo je sem umístil a proč?
- Ztracené rukavice a boty: Dají se tu najít páry opuštěných bot a rukavic. Mají nějaký účel?
# Podzemní řeka
Studená řeka protékající jeskyní ze západu na východ je přístupná ze zátok v oblastech 19, 20, 47 a 48 a z mostu v oblasti 30.
- Plavání v řece: Řeka je studená a teče velmi rychle, takže je nebezpečné v ní plavat. Postavy mají šanci 1 ze 20 za kolo, že se začnou topit (1 ze 6 pokud mají těžkou zbroj). Plavání proti proudu vyžaduje úspěšné ověření síly každé kolo.
- Plavba na člunu: Čluny plují na východ rychlostí 30 stop za kolo. Veslování proti proudu vyžaduje v každém kole úspěšné ověření síly.
# Zvěsti
Sudí může hráčům poskytnout jednu nebo více následujících zvěstí před tím, než se hráči do jeskyně vypraví. Nepravdivé jsou označené písmenem (N). Částečně pravdivé jsou označené (Č).
k10 | Zvěst |
---|---|
1 | (Č) V jeskyních pod dubem kdysi žil velký kouzelník. Dejte si pozor na jeho smrtícího bronzového golema! |
2 | (N) Skřítci, kteří v jeskyni žijí, uctívají modlu z masivního smaragdu. |
3 | Jeskyní protéká podzemní řeka. Hnijící mrtvoly utopených se plíží po březích a hledají maso. |
4 | (Č) Svatý kalich schopný zvrátit smrt je střežen tichým zlem. |
5 | V jeskyních byl pohřben velký válečník Bílé ligy. |
6 | (N) Všechny sochy v jeskyni se jednou denně promění ve zlaté! |
7 | (N) V zaplavené jeskyni se nachází doupě vodního draka. |
8 | (Č) Zmutovaný zlobr hlídá komplex otrokářských ohrad a kouzelnických experimentů. |
9 | Obří ještěrky střeží starobylou svatyni s dávno ztracenými poklady. |
10 | V jeskyni rostou lahodná noční rajčata. |
← Mapa Náhodné události →